Оксфорд: Има връзка между видеоигрите и благополучието

В изследването за първи път е ангажирана и геймърската индустрия

Има връзка между видеоигрите и благополучието, доказва изследване на Университета в Оксфорд
Има връзка между видеоигрите и благополучието, доказва изследване на Университета в Оксфорд Източник: Zonanews

Учените постоянно търсят каква е връзката между видеоигрите и човешкото благосъстояние. Сега проучване от Оксфордския университет изследва връзката между благосъстоянието и времето, прекарано във видеоигри, използвайки нови данни от две популярни видео-игри. Изненадващите открития разкриват известна връзка между по-дългото време играене и чувството за благополучие, пие сайтът Technews.

 

Изследването е започнало през 2019 г. Използвайки анонимизирани телеметрични данни, предоставени от Electronic Arts и Nintendo of America, изследването разглежда две игри: Plants vs Zombies: Battle for Neighborville и Animal Crossing: New Horizons. Играчите са били поканени да се включат в изследването и заедно с обективни телеметрични данни са попълвали анкети, търсещи оценка на емоционалното благополучие и мотивацията за игрите.

Общо над 3000 играчи са участвали в проучването. Резултатите в крайна сметка изненадаха учените от Оксфорд. Установена е малка, но значителна връзка между времето, прекарано в игра, и положителното благосъстояние. "Искам да отбележа, че това не е доказателство за причинно-следствена връзка", подчертава Андрю Пшибилски, един от изследователите в проекта, цитиран от Newatlas. "Очевидно това не е така – колкото повече играете видео-игри, толкова по-щастливи да ставате. Но корелацията, открита тук, е важна".

 

Пшибилски казва, че данните, събрани от неговите изследвания, предполагат, че когато се мисли за това как видеоигрите влияят на благополучието на човек, може би е по-малко важно да се прецени колко дълго човек играе дадена игра и по-уместно да се търси защо той играе играта. Самочувствието и благополучието са свързани с мотивацията и удовлетворението. Важно в това ново проучване е ангажирането с индустрията на видеоигрите в изследването. В исторически план индустрията винаги е отбягвала да работи с академични среди, което затрудняваше проучванията.

Още от "Бизнес и финанси"

20 биопроизводители представят България на изложението "БИОФАХ" в Германия

На експозиционната площ на "БИОФАХ" се представят близо 2200 изложители от над 90 държави, като се очаква през четирите изложбени дни да го посетят над 35 000 търговски представители и експерти

Прочетете повече прочетете повече

Малки и средни предприятия в пограничния регион на България и Северна Македония получават близо 5,8 млн. евро за разширя

С ново оборудване 22 компании ще създават иновативни продукти в хранителния бранш, металообработката, мебелната промишленост, опаковки с Брайлово писмо и др.

Прочетете повече прочетете повече

Становище на Фискалния съвет относно предлаганите промени в Кодекса за социалното осигуряване публикувани от Министерств

Вторият и третият стълб на пенсионната система следва да бъдат разглеждани не като спомагателни или чисто регулаторни елементи, а като ключови инструменти за осигуряване на адекватен доход в старост в условията на демографски натиск и ограничен капацитет на разходопокривния модел

Прочетете повече прочетете повече

"Ситуацията в Русия се влошава рязко". Правителството се готви за 30% спад на износа на петрол за Индия и бюджетен дефиц

Анализаторите смятат, че при сегашните темпове на спад на приходите Фонда за национално благосъстояние на Русия ще бъде значително изчерпан в рамките на една година

Прочетете повече прочетете повече

Последни новини

Най-четени